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游戏产品“青黄不接” IGG上半年营收净利双双下滑

来源:证券日报 时间:2019-08-08 16:00:57

■本报记者 赵琳 见习记者 林娉莹

日前,游戏公司IGG发布了2019年上半年业绩报告。由于旧游戏收入减少,以及新游戏不及预期,公司在报告期内营收净利双双下滑。其中,实现营收27.82亿港元,同比下滑约9%;实现净利润5.55亿港元,相比去年同期减少约28%。

在中期业绩电话会议上,IGG首席运营官许元表示,公司本期净利润减少的原因除了收入减少外,还有公司加大了对游戏研发、运营推广的投入。

新游戏《王者决断》还需调整

半年报显示,IGG旗下两款上线多年的经典游戏《王国纪元》和《城堡争霸》进入平稳阶段后收入出现回落,是公司营收下滑的重要原因。资料显示,《王国纪元》当前的MAU(月活跃用户数)为1600万,月均流水约为5200万美元,在去年同期则分别为1400万和5600万美元;此外,《城堡争霸》的月均流水约为800万美元,比去年的1000万美元稍有减少。

对此,申万宏源分析师黄哲在研报中表示,公司处于新游过渡期,增长驱动力需由成熟阶段的旗舰游戏过渡至新游戏。由于新游戏集中在今年6月份、7月份发布,还未大规模推广,导致中期收入同比承压。据了解,《王国纪元》已上线超过3年,《城堡争霸》更是已推出近6年时间。目前,这2款游戏的营收占公司总营收比仍然高逾92%。

之后,在介绍新游戏时,许元表示,“IGG上半年推出了5个新游戏,但KPI没有达到预期,有部分游戏已经停止推广。”记者了解到,在这5个新游戏中,有2款游戏在玩家层面获得了较好的评价,颇受公司重视,分别为模拟经营类游戏《巨龙国度》(英文名为“BraveConquest”)和沙盒类游戏《掘地大冒险》(英文名为“CraftLegend”)。即便如此,这2款游戏也并没有达到公司的预期。

据许元介绍,因为《掘地大冒险》原来是按照沙盒类游戏打造,后来才融合了RPG与多人塔防玩法,这导致其前期用户体验不佳,于是公司便暂停了该游戏的推广,并给开发团队留出了一些调整时间。

记者注意到,在2019年半年报中,已经没有公司此前发布2018年度业绩时颇为重视的新游戏《王者决断》的踪迹。对此,许元对《证券日报》记者表示,该游戏一直在做玩法和内容上的调整,在玩法更新后其运营表现仍然稳定,目前月流水达到200万美元以上:“后续,我们将继续推出游戏内容更新,结合运营表现调整推广预算。”

有投资者认为,IGG在研发新游戏的节奏上一直较平缓,长期下来很可能会在激烈的行业竞争环境下错失发展良机。在接受《证券日报》记者采访时,许元也回应了这一看法,他表示,“对此,我们也有清楚地认识,过去几年,我们的研发速度偏慢。从今年开始,我们重新制定了研发项目的立项机制,同时把对研发进度的把控也作为对项目负责人的考核。”

据介绍,三季度,IGG预计还将推出2款休闲类游戏,和1款重点推出的续作产品《城堡争霸2》。许元表示,IGG一直在探索多元化的发展,他说:“目前所有的新产品都会首先在海外推广,同时申请国内版号。产品在海外取得成功,并且取得了国内版号以后才会在国内市场大幅推广。”

欲在意大利建培训基地

除了业绩表现,在半年报中公司增长明显的资本支出也引来了投资者的关注。数据显示,在今年上半年公司用于购买物业、厂房及设备的资本支出为2779万美元,同比增长超过10倍。公司表示,这一增长主要与购置意大利物业、购买服务器和电脑设备等支出有关。

据了解,今年4月份,IGG公告称其拟收购一处位于意大利佛罗伦萨的历史性建筑,总建筑面积约为8170平方米,总现金代价2013万欧元,合计约为1.78亿港元。当时公司表示,本次收购作为其战略扩张计划的一部分,出于佛罗伦萨具备丰富和深厚文化内涵及历史背景的原因,公司有意在该市设立首个欧洲分支机构,并表示公司拟将该物业建设为一个手机游戏专业艺术人才的培训基地。

记者注意到,有多位投资者认为这一投资开销过大,进而影响了公司的业绩,并对该投资事项的作用提出了疑问。

对此,许元对《证券日报》记者表示:“IGG是一家全球化的游戏研发及运营公司,作为全球战略扩张计划的一部分,我们希望在欧洲地区组建本地化团队,进一步加强全球化运营能力及优势。“

他还表示,公司计划在意大利筹建游戏专业人才培训基地,是因为佛罗伦萨艺术及历史氛围浓厚有助于扩展IGG的研发团队,尤其是美术团队的视野,并提高其审美能力。“自用物业也有合理的回报,公司目前拥有充足的现金流,适度购置物业也是理财规划之一。”许元补充道。

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